FEDERAÇÃO IPANEMA DE BOTÃO
SOMOS DE PORTO ALEGRE-RS E JOGAMOS FUTEBOL DE BOTÃO NA REGRA TOQUE-TOQUE.FUNDAÇÃO-30\07\1987.
quinta-feira, 10 de novembro de 2011
sábado, 31 de outubro de 2009
REGRA TOQUE-TOQUE
Em 1945,O JORNALISTA CARIOCA FREDERICO MELLO CRIOU A REGRA DO "VAI LEVANDO" (TOQUE-TOQUE) QUE PERMITE AO JOGADOR UM NÚMERO ILIMITADO DE TOQUES.ELE SÓ PERDE O "DOMINIO" QUANDO NÃO CONSEGUE CHEGAR À BOLINHA APÓS UM DESTES TOQUES OU QUANDO A BOLA BATE NO BOTÃO ADVERSÁRIO.ESSA REGRA É A MAIS POPULAR ENTRE OS BOTONISTAS AMADORES.
RESUMO DA REGRA TOQUE-TOQUE
Tempo de jogo – 10x10 min sem intervalo e primeira bola fora.Expulsão – Falta simultânea em 2 botões corresponde a expulsão do botão.Goleiras – 4,0cm por 12cm travessão.Goleiro – 3,5cm altura por 7cm e 2,0 grossura.Zagueiros – 1,1 altura máxima e ficam junto ao goleiro.Campo – 93cm x 63cm mínimo(xalingão)Max - 1,21x0,81Bola-Estilo botão de camisa social em formato de disco de 1cm.Times-10 jogadores pra cada lado e 1 goleiro.Os times podem ser de cores mistas e de tamanhos diferentes e não necessitando de escudos,mas o ideal é os times usarem algum número que os identifiquem.Substituições-Cada time pode fazer 3 substituições duarante a partida.Juiz-Este conduz a partida e marca as infrações e ele fica de posse do cronometro e não deve mostrar as equipes.Se não houver juiz as equipes devem ter o bom senso.Cronometro-Sempre que a bola sair do campo de jogo o cronometro deve ser parado.
REGRA TOQUE-TOQUE - Tempo de jogo – 10 x 10 min sem intervalo e primeira bola fora. Expulsão – Falta simultânea em 2 botões corresponde a expulsão do botão infrator. Goleiras – 4,0cm por 12cm travessão. Goleiro – 3,5cm altura por 7cm e 2,5 grossura Zagueiros – 1,1cm de altura máxima e ficam junto ao goleiro na pequena área. Campo – Ideal-1,21X0,81. Bola- Disco estilo botão de camisa social de 1cm que de um lado é reta e do outro arredondada.Times-10 botões pra cada lado e 1 goleiro.Os times podem ser de cores mistas e de tamanhos diferentes e não necessitando de escudos,mas o ideal é os times usarem algum número que os identifiquem. Substituições- Cada time pode fazer 3 substituições durante a partida. Juiz- Este conduz a partida e marca as infrações e ele fica de posse do cronometro e não deve mostrar as equipes. Se não houver juiz as equipes devem ter o bom senso.Cronometro - Sempre que a bola sair do campo de jogo o cronometro deve ser parado. 1) O desenvolvimento do jogo de Futebol de botão na regra Toque-Toque, é idêntico ao do futebol, "association": uma vez iniciada a partida, cuja saída foi dada pelo time "A", os botões deste devem procurar controlar a bola impedindo que esta toque num dos botões do time "B" e seja assim interceptada.O objetivo dos times A e B dentro do "campo" é de colocar a bola em condições de ser chutada à meta contrária com êxito; para isso é necessário que a bola ultrapasse em mais da metade de sua circunferência a linha divisória do "campo", ficando assim na metade da mesa que é defendida pelos times "A" e "B". E para que haja gol é necessário que a bola ultrapasse também mais da metade de sua circunferência dentro da meta. 2) No caso de um botão do time "A" ser impulsionado e não tocar na bola, caberá a vez de jogar ao jogador do time "B", que procurará tocar na bola por intermédio de quaisquer de seus botões, procurando naturalmente de preferência toca-la com um botão que esteja mais próximo da mesma; se este também por sua vez falhar, dará vez a qualquer botão do time "A" de continuar o jogo. 3) Enquanto tocar na bola, o botão poderá avançar por toda a extensão do "campo". 4) Uma vez que tenha um botão do time "A" tocado na bola diversas vezes consecutivas, controlando-a desse modo avançado, caso deixe de tocar na bola, uma vez sequer, já perderá a vez para o jogador do time "B". 5) Antes de cada arremesso ao gol o jogador do time que vai arremessar deve avisar ao jogador adversário usando a expressão"À Gol". Nesse instante ele pode desvirar a bola para chutar a meta adversária. Se a bola estiver colada no botão o jogador pode pedir ''FICHA À GOL"para chutar a meta. Ele não pode usar o dedo no momento do arremate e é "vedado", o treinador ajeitar com a mão a bola durante a condução da mesma. 6) Caso um jogador "A" impulsione o botão chutando a gol sem avisar ao jogador "B" para colocar o goleiro, o gol será nulo. 7) Os zagueiros ficam na pequena área e também defendem gol juntamente com o goleiro e caso um beque abandone a área e a equipe sofra um contra ataque o mesmo não poderá ser puxado com a mão pelo treinador. 8) O goleiro não pode ultrapassar a sua pequena área,sob pena de incorrer no free-kick,pena essa que deve ser cobrada em tiro livre indireto.O goleiro deve ser arrumado somente por de trás da meta e caso ele defenda e faça gol o gol é válido. 9) A cera não é permitida e cabe ao juiz verificar isso.Se for constatada a cera,será marcada falta técnica a ser cobrada de dois toques de onde a bola parou.O jogador deve procurar sempre ir em direção ao gol adversário. 10) Paleta - Os botões devem ser impulsionados pela paleta e comprimidos por essa e não empurrados.O que constitui um modo ilícito e será cobrada falta técnica de dois toques de onde parou a jogada. 11) Retranca - Não é permitida a retranca que fecha todos os espaços do campo e que não permite o adversário passar.É permitida a "tabela" do botão na madeira da mesa pra tentar buscar a bola e também é permitido o lance da "bicicleta" que consiste em desvirar o botão e tentar tocar na bola. 12) Faltas e pênalti e cartões- Se um botão fizer falta violenta mesmo que não proposital ele ganhará cartão amarelo e duas será expulso.Falta em "2 botões ao mesmo tempo" ele ganha cartão vermelho direto.O pênalti será marcado quando haver falta na área ou quando o técnico adversário impedir um gol com a mão ou quando a bola ficar em cima de um botão na área. 13) Tiro de meta,lateral e corner- No tiro de meta o batedor terá que passar a bola para um botão que não estiver na área(igual ao futebol association) e a bola tem que sair da área. O tiro de meta pode ser cobrado da grande área e o goleiro também pode bater o tiro de meta. Lateral- Na cobrança de lateral a bola terá que ser passada e não colada em 2 jogadores.Corner- No corner a bola tem que ser passada e não colada em 2 botões. 14) Arrumação dos botões- Não é permitido tirar jogadores da frente na hora do botão percorrer o campo e nem na hora do chute do meio campo.Os botões só poderão ser movimentados em situações que a bola se encontrar fora de campo e os botões deverão ser arrumados sempre em suas posições de origem. 15) Tira ou ''cava''-O jogador tem o direito de pedir tira ou cava quando estiver de posse de bola e a bola estiver quase grudada no botão adversário.
RESUMO DA REGRA TOQUE-TOQUE
Tempo de jogo – 10x10 min sem intervalo e primeira bola fora.Expulsão – Falta simultânea em 2 botões corresponde a expulsão do botão.Goleiras – 4,0cm por 12cm travessão.Goleiro – 3,5cm altura por 7cm e 2,0 grossura.Zagueiros – 1,1 altura máxima e ficam junto ao goleiro.Campo – 93cm x 63cm mínimo(xalingão)Max - 1,21x0,81Bola-Estilo botão de camisa social em formato de disco de 1cm.Times-10 jogadores pra cada lado e 1 goleiro.Os times podem ser de cores mistas e de tamanhos diferentes e não necessitando de escudos,mas o ideal é os times usarem algum número que os identifiquem.Substituições-Cada time pode fazer 3 substituições duarante a partida.Juiz-Este conduz a partida e marca as infrações e ele fica de posse do cronometro e não deve mostrar as equipes.Se não houver juiz as equipes devem ter o bom senso.Cronometro-Sempre que a bola sair do campo de jogo o cronometro deve ser parado.
REGRA TOQUE-TOQUE - Tempo de jogo – 10 x 10 min sem intervalo e primeira bola fora. Expulsão – Falta simultânea em 2 botões corresponde a expulsão do botão infrator. Goleiras – 4,0cm por 12cm travessão. Goleiro – 3,5cm altura por 7cm e 2,5 grossura Zagueiros – 1,1cm de altura máxima e ficam junto ao goleiro na pequena área. Campo – Ideal-1,21X0,81. Bola- Disco estilo botão de camisa social de 1cm que de um lado é reta e do outro arredondada.Times-10 botões pra cada lado e 1 goleiro.Os times podem ser de cores mistas e de tamanhos diferentes e não necessitando de escudos,mas o ideal é os times usarem algum número que os identifiquem. Substituições- Cada time pode fazer 3 substituições durante a partida. Juiz- Este conduz a partida e marca as infrações e ele fica de posse do cronometro e não deve mostrar as equipes. Se não houver juiz as equipes devem ter o bom senso.Cronometro - Sempre que a bola sair do campo de jogo o cronometro deve ser parado. 1) O desenvolvimento do jogo de Futebol de botão na regra Toque-Toque, é idêntico ao do futebol, "association": uma vez iniciada a partida, cuja saída foi dada pelo time "A", os botões deste devem procurar controlar a bola impedindo que esta toque num dos botões do time "B" e seja assim interceptada.O objetivo dos times A e B dentro do "campo" é de colocar a bola em condições de ser chutada à meta contrária com êxito; para isso é necessário que a bola ultrapasse em mais da metade de sua circunferência a linha divisória do "campo", ficando assim na metade da mesa que é defendida pelos times "A" e "B". E para que haja gol é necessário que a bola ultrapasse também mais da metade de sua circunferência dentro da meta. 2) No caso de um botão do time "A" ser impulsionado e não tocar na bola, caberá a vez de jogar ao jogador do time "B", que procurará tocar na bola por intermédio de quaisquer de seus botões, procurando naturalmente de preferência toca-la com um botão que esteja mais próximo da mesma; se este também por sua vez falhar, dará vez a qualquer botão do time "A" de continuar o jogo. 3) Enquanto tocar na bola, o botão poderá avançar por toda a extensão do "campo". 4) Uma vez que tenha um botão do time "A" tocado na bola diversas vezes consecutivas, controlando-a desse modo avançado, caso deixe de tocar na bola, uma vez sequer, já perderá a vez para o jogador do time "B". 5) Antes de cada arremesso ao gol o jogador do time que vai arremessar deve avisar ao jogador adversário usando a expressão"À Gol". Nesse instante ele pode desvirar a bola para chutar a meta adversária. Se a bola estiver colada no botão o jogador pode pedir ''FICHA À GOL"para chutar a meta. Ele não pode usar o dedo no momento do arremate e é "vedado", o treinador ajeitar com a mão a bola durante a condução da mesma. 6) Caso um jogador "A" impulsione o botão chutando a gol sem avisar ao jogador "B" para colocar o goleiro, o gol será nulo. 7) Os zagueiros ficam na pequena área e também defendem gol juntamente com o goleiro e caso um beque abandone a área e a equipe sofra um contra ataque o mesmo não poderá ser puxado com a mão pelo treinador. 8) O goleiro não pode ultrapassar a sua pequena área,sob pena de incorrer no free-kick,pena essa que deve ser cobrada em tiro livre indireto.O goleiro deve ser arrumado somente por de trás da meta e caso ele defenda e faça gol o gol é válido. 9) A cera não é permitida e cabe ao juiz verificar isso.Se for constatada a cera,será marcada falta técnica a ser cobrada de dois toques de onde a bola parou.O jogador deve procurar sempre ir em direção ao gol adversário. 10) Paleta - Os botões devem ser impulsionados pela paleta e comprimidos por essa e não empurrados.O que constitui um modo ilícito e será cobrada falta técnica de dois toques de onde parou a jogada. 11) Retranca - Não é permitida a retranca que fecha todos os espaços do campo e que não permite o adversário passar.É permitida a "tabela" do botão na madeira da mesa pra tentar buscar a bola e também é permitido o lance da "bicicleta" que consiste em desvirar o botão e tentar tocar na bola. 12) Faltas e pênalti e cartões- Se um botão fizer falta violenta mesmo que não proposital ele ganhará cartão amarelo e duas será expulso.Falta em "2 botões ao mesmo tempo" ele ganha cartão vermelho direto.O pênalti será marcado quando haver falta na área ou quando o técnico adversário impedir um gol com a mão ou quando a bola ficar em cima de um botão na área. 13) Tiro de meta,lateral e corner- No tiro de meta o batedor terá que passar a bola para um botão que não estiver na área(igual ao futebol association) e a bola tem que sair da área. O tiro de meta pode ser cobrado da grande área e o goleiro também pode bater o tiro de meta. Lateral- Na cobrança de lateral a bola terá que ser passada e não colada em 2 jogadores.Corner- No corner a bola tem que ser passada e não colada em 2 botões. 14) Arrumação dos botões- Não é permitido tirar jogadores da frente na hora do botão percorrer o campo e nem na hora do chute do meio campo.Os botões só poderão ser movimentados em situações que a bola se encontrar fora de campo e os botões deverão ser arrumados sempre em suas posições de origem. 15) Tira ou ''cava''-O jogador tem o direito de pedir tira ou cava quando estiver de posse de bola e a bola estiver quase grudada no botão adversário.
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